Micron Document
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<title>Creation Engine</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Creation Engine</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">Creation Engine
</th></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td><a href="Bethesda_Game_Studios" class="mw-redirect" title="Bethesda Game Studios">Bethesda Game Studios</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Erscheinungsjahr</b>
</td>
<td>2011
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle&nbsp;<a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td>Creation Engine 2
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a><br><a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a><br><a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a><br><a href="Xbox_Series" title="Xbox Series">Xbox Series</a><br><a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a><br><a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a><br><a href="PlayStation_5" title="PlayStation 5">PlayStation 5</a><br><a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Switch</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmier­sprache</a></b>
</td>
<td><a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td><a href="Propriet%C3%A4re_Software" title="Proprietäre Software">proprietär</a>
</td></tr></tbody></table>
<p>Die <b>Creation Engine</b> ist eine vom US-amerikanischen <a href="Entwicklerstudio" title="Entwicklerstudio">Entwicklerstudio</a> <a href="Bethesda_Game_Studios" class="mw-redirect" title="Bethesda Game Studios">Bethesda Game Studios</a> entwickelte <a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a> für den Einsatz in eigenen Projekten. 2023 erschien mit der <i>Creation Engine 2</i> eine Iteration der Technologie.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Die Technologie basiert auf der <a href="Gamebryo" title="Gamebryo">Gamebryo</a>-Engine, die Bethesda in den Vorgängerspielen verwendete.<sup id="cite_ref-PCGH_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-PCGH-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mit <i><a href="The_Elder_Scrolls_V%3A_Skyrim" title="The Elder Scrolls V: Skyrim">The Elder Scrolls V: Skyrim</a></i> änderte man die Strategie und begann selbst die Game-Engine weiterzuentwickeln.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> So wurden Schatten in Echtzeit zumindest rudimentär berechnet und das <a href="Level_of_Detail" title="Level of Detail">Level of Detail</a> für weiter entfernte Objekte verbessert. Auch die Darstellung von Schnee wurde detaillierter. Mit dem <i>Creation Kit</i> lieferte man Werkzeuge zur Erstellung von <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Mods</a> mit.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zudem verbesserte man die <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">künstliche Intelligenz</a> der <a href="Nicht-Spieler-Charakter" title="Nicht-Spieler-Charakter">Nicht-Spieler-Charaktere</a> und band ein Animationssystem von <a href="Havok_(Unternehmen)" title="Havok (Unternehmen)">Havok</a> ein. Auch die <a href="SpeedTree" title="SpeedTree">SpeedTree</a> Middleware zur Darstellung von Vegetation wurde ausgetauscht.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Ab <i><a href="Fallout_4" title="Fallout 4">Fallout 4</a></i> unterstützte die Creation Engine <a href="Physically_Based_Rendering" title="Physically Based Rendering">Physically Based Rendering</a>, was sich auf die im Zusammenspiel mit dynamischer, <a href="Volumetrische_Beleuchtung" title="Volumetrische Beleuchtung">volumetrischer Beleuchtung</a> inklusive <a href="Tessellation-Shader" title="Tessellation-Shader">Tessellation-Shader</a> auf die Lichtstimmung des Titels auswirkte.<sup id="cite_ref-PCGH_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-PCGH-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dabei wurde eng mit <a href="Nvidia" title="Nvidia">Nvidia</a> kooperiert. Zudem wurde <a href="Temporale_Kantengl%C3%A4ttung" title="Temporale Kantenglättung">temporale Kantenglättung</a>, <a href="Screen_Space_Reflections" title="Screen Space Reflections">Screen Space Reflections</a>, <a href="Bokeh" title="Bokeh">Bokeh</a>-<a href="Sch%C3%A4rfentiefe" title="Schärfentiefe">Schärfentiefe</a>, <a href="Bewegungsunsch%C3%A4rfe" title="Bewegungsunschärfe">Bewegungsunschärfe</a> und filmisches <a href="Tone_Mapping" title="Tone Mapping">Tone Mapping</a> unterstützt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Weiterhin wurde die Darstellung von <a href="Wetterph%C3%A4nomen" class="mw-redirect" title="Wetterphänomen">Wetterphänomenen</a> auch über große Distanzen hinweg eingeführt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Für Fallout 76 wurde das Beleuchtungssystem und das System zur Generierung von Landschaften ausgetauscht sowie ein neuer Renderer implementiert.<sup id="cite_ref-GameStar_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Creation_Engine_2">Creation Engine 2</h3></div>
<p>Die Engine-Version für <i><a href="Starfield_(Computerspiel)" title="Starfield (Computerspiel)">Starfield</a></i> stellte aufgrund des Sprungs im Konsolenzyklus die bis dahin größte Aktualisierung dar.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Reflexionen wurden mit <a href="Cube_Map_(Computergrafik)" title="Cube Map (Computergrafik)">Cube Maps</a> gelöst. Durch <a href="Globale_Beleuchtung" title="Globale Beleuchtung">globale Beleuchtung</a> wurde die Lichtberechnung nochmals detaillierter. Durch eine Kooperation mit <a href="Id_Software" title="Id Software">Id Software</a> wurde eine <a href="Bewegungsunsch%C3%A4rfe" title="Bewegungsunschärfe">Bewegungsunschärfe</a> pro Pixel implementiert.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Creation Engine 2 wurde wieder mit dem Creation Kit ausgeliefert.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Ein bekanntes Problem der Engine ist die Kopplung von <a href="Bildrate" class="mw-redirect" title="Bildrate">Bildrate</a> und Physikberechnung, die zu Programmfehlern führen kann.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Aufgrund unzureichender Optimierungen geriet die Engine rund um das Release von <a href="Fallout_76" title="Fallout 76">Fallout 76</a> in die Kritik.<sup id="cite_ref-GameStar_7-1" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dennoch wurde sie bewusst wieder für den nächsten Titel <i><a href="Starfield_(Computerspiel)" title="Starfield (Computerspiel)">Starfield</a></i> ausgewählt und weiterentwickelt.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ein ehemaliger Bethesda-Entwickler konterte die Kritik und bemerkte, dass ein Wechsel auf die <a href="Unreal_Engine" title="Unreal Engine">Unreal Engine</a> kein Garant für hochwertigere Spiele und die Migration unrealistisch aufwendig sei.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch Entwickler von <a href="CD_Projekt_RED" class="mw-redirect" title="CD Projekt RED">CD Projekt RED</a> verteidigten Bethesdas Technologie und gaben an, dass man technischen Stand nicht durch Betrachten einzelner Spielszenen beurteilen könne.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Computerspiele">Computerspiele</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="1._Generation">1. Generation</h3></div>
<ul><li>2011: <i><a href="The_Elder_Scrolls_V%3A_Skyrim" title="The Elder Scrolls V: Skyrim">The Elder Scrolls V: Skyrim</a></i></li>
<li>2015: <i><a href="Fallout_4" title="Fallout 4">Fallout 4</a></i></li>
<li>2018: <i><a href="Fallout_76" title="Fallout 76">Fallout 76</a></i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="2._Generation">2. Generation</h3></div>
<ul><li>2023: <i><a href="Starfield_(Computerspiel)" title="Starfield (Computerspiel)">Starfield</a></i></li>
<li><i><a href="The_Elder_Scrolls_VI" title="The Elder Scrolls VI">The Elder Scrolls VI</a></i></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-PCGH-1"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PCGH_1-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PCGH_1-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Thilo Bayer: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgameshardware.de/Fallout-4-Spiel-18293/Specials/Gamebryo-und-Creation-Engine-1179197/"><i>Von TES Oblivion bis Fallout 4: Gamebryo- und Creation-Engine im Wandel der Zeit.</i></a> In: <i><a href="PC_Games_Hardware" title="PC Games Hardware">PC Games Hardware</a>.</i> 27.&nbsp;November 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=Von+TES+Oblivion+bis+Fallout+4%3A+Gamebryo-+und+Creation-Engine+im+Wandel+der+Zeit&amp;rft.description=Von+TES+Oblivion+bis+Fallout+4%3A+Gamebryo-+und+Creation-Engine+im+Wandel+der+Zeit&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2FFallout-4-Spiel-18293%2FSpecials%2FGamebryo-und-Creation-Engine-1179197%2F&amp;rft.creator=Thilo+Bayer&amp;rft.date=2015-11-27&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Benjamin Jakobs: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.de/elder-scrolls-v-nutzt-creation-engine"><i>Elder Scrolls V nutzt Creation Engine.</i></a> In: <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>.</i> 18.&nbsp;Januar 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=Elder+Scrolls+V+nutzt+Creation+Engine&amp;rft.description=Elder+Scrolls+V+nutzt+Creation+Engine&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.de%2Felder-scrolls-v-nutzt-creation-engine&amp;rft.creator=Benjamin+Jakobs&amp;rft.date=2011-01-18&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Patrick Mittler: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamepro.de/artikel/die-wichtigsten-spiele-engines-hinter-den-hits,3031375,seite2.html"><i>Die wichtigsten Spiele-Engines - Hinter den Hits.</i></a> In: <i><a href="GamePro" title="GamePro">GamePro</a>.</i> 26.&nbsp;Dezember 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2025</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=Die+wichtigsten+Spiele-Engines+-+Hinter+den+Hits&amp;rft.description=Die+wichtigsten+Spiele-Engines+-+Hinter+den+Hits&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamepro.de%2Fartikel%2Fdie-wichtigsten-spiele-engines-hinter-den-hits%2C3031375%2Cseite2.html&amp;rft.creator=Patrick+Mittler&amp;rft.date=2013-12-26&amp;rft.language=de-DE">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Peter Steinlechner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/1101/80779.html"><i>Bethesda stellt die Creation-Engine vor.</i></a> In: <i><a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">golem.de</a>.</i> 18.&nbsp;Januar 2011,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=Bethesda+stellt+die+Creation-Engine+vor&amp;rft.description=Bethesda+stellt+die+Creation-Engine+vor&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2F1101%2F80779.html&amp;rft.creator=Peter+Steinlechner&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Benjamin Jakobs: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.de/fallout-4-bethesda-spricht-ueber-die-verbesserung-der-creation-engine"><i>Fallout 4: Bethesda spricht über die Verbesserung der Creation Engine.</i></a> In: <i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>.</i> 5.&nbsp;November 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=Fallout+4%3A+Bethesda+spricht+%C3%BCber+die+Verbesserung+der+Creation+Engine&amp;rft.description=Fallout+4%3A+Bethesda+spricht+%C3%BCber+die+Verbesserung+der+Creation+Engine&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.de%2Ffallout-4-bethesda-spricht-ueber-die-verbesserung-der-creation-engine&amp;rft.creator=Benjamin+Jakobs&amp;rft.date=2015-11-05&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Sönke Siemens, Benedikt Plass-Fleßenkämper, Maria Beyer-Fistrich: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Ikonen-der-Spieleindustrie-Todd-Howard-Der-Mann-hinter-The-Elder-Scrolls-Fallout-und-Starfield-1389065/3/"><i>Todd Howard - Der Mann hinter The Elder Scrolls, Fallout und Starfield.</i></a> In: <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i> 14.&nbsp;Februar 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=Todd+Howard+-+Der+Mann+hinter+The+Elder+Scrolls%2C+Fallout+und+Starfield&amp;rft.description=Todd+Howard+-+Der+Mann+hinter+The+Elder+Scrolls%2C+Fallout+und+Starfield&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FSpiele-Thema-239104%2FSpecials%2FIkonen-der-Spieleindustrie-Todd-Howard-Der-Mann-hinter-The-Elder-Scrolls-Fallout-und-Starfield-1389065%2F3%2F&amp;rft.creator=S%C3%B6nke+Siemens%2C+Benedikt+Plass-Fle%C3%9Fenk%C3%A4mper%2C+Maria+Beyer-Fistrich&amp;rft.date=2022-02-14&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-GameStar-7"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GameStar_7-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GameStar_7-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Sandro Odak: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/artikel/engine-kontroverse-um-fallout-76-und-elder-scrolls-6-warum-ein-gamestar-video-weltweit-fuer-diskussionen-sorgt,3337156.html"><i>Bethesdas Creation Engine: Aussagen über Elder Scrolls 6 verfrüht.</i></a> In: <i>GameStar.</i> 15.&nbsp;November 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2025</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=Bethesdas+Creation+Engine%3A+Aussagen+%C3%BCber+Elder+Scrolls+6+verfr%C3%BCht&amp;rft.description=Bethesdas+Creation+Engine%3A+Aussagen+%C3%BCber+Elder+Scrolls+6+verfr%C3%BCht&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Fengine-kontroverse-um-fallout-76-und-elder-scrolls-6-warum-ein-gamestar-video-weltweit-fuer-diskussionen-sorgt%2C3337156.html&amp;rft.creator=Sandro+Odak&amp;rft.date=2018-11-15&amp;rft.language=de-DE">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andreas Bertits: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamepro.de/artikel/elder-scrolls-6-starfield-engine-update,3362174.html"><i>The Elder Scrolls 6 &amp; Starfield bekommen größtes Engine-Update seit Oblivion.</i></a> In: <i><a href="GamePro" title="GamePro">GamePro</a>.</i> 22.&nbsp;September 2020,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2025</span> (deutsch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=The+Elder+Scrolls+6+%26+Starfield+bekommen+gr%C3%B6%C3%9Ftes+Engine-Update+seit+Oblivion&amp;rft.description=The+Elder+Scrolls+6+%26+Starfield+bekommen+gr%C3%B6%C3%9Ftes+Engine-Update+seit+Oblivion&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamepro.de%2Fartikel%2Felder-scrolls-6-starfield-engine-update%2C3362174.html&amp;rft.creator=Andreas+Bertits&amp;rft.date=2020-09-22&amp;rft.language=de-DE">&nbsp;</span></span>
</li>
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<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Dennis Leschnikowski: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.play3.de/2018/07/02/starfield-darum-haelt-bethesda-softworks-an-der-creation-engine-fest/"><i>Starfield: Darum hält Bethesda Softworks an der Creation Engine fest.</i></a> In: <i>play3.de.</i> 2.&nbsp;Juli 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=Starfield%3A+Darum+h%C3%A4lt+Bethesda+Softworks+an+der+Creation+Engine+fest&amp;rft.description=Starfield%3A+Darum+h%C3%A4lt+Bethesda+Softworks+an+der+Creation+Engine+fest&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.play3.de%2F2018%2F07%2F02%2Fstarfield-darum-haelt-bethesda-softworks-an-der-creation-engine-fest%2F&amp;rft.creator=Dennis+Leschnikowski&amp;rft.date=2018-07-02&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jusuf Hatic: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgameshardware.de/Starfield-Spiel-61756/News/Bethesda-Unreal-Engine-5-Creation-Wechsel-1457832/"><i>Starfield und Co. auf der Unreal Engine? Ex-Bethesda-Entwickler schiebt Riegel vor.</i></a> In: <i><a href="PC_Games_Hardware" title="PC Games Hardware">PC Games Hardware</a>.</i> 21.&nbsp;Oktober 2024,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=Starfield+und+Co.+auf+der+Unreal+Engine%3F+Ex-Bethesda-Entwickler+schiebt+Riegel+vor&amp;rft.description=Starfield+und+Co.+auf+der+Unreal+Engine%3F+Ex-Bethesda-Entwickler+schiebt+Riegel+vor&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2FStarfield-Spiel-61756%2FNews%2FBethesda-Unreal-Engine-5-Creation-Wechsel-1457832%2F&amp;rft.creator=Jusuf+Hatic&amp;rft.date=2024-10-21&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Gerrit Menk: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.4p.de/news/starfield-veraltete_engine_cyberpunk-questdesigner_verteidigt_bethesda/3087283"><i>Starfield: Questdesigner von CD Projekt Red verteidigt Bethesda.</i></a> In: <i><a href="4P_(Onlinemagazin)" title="4P (Onlinemagazin)">4P.de</a>.</i> 5.&nbsp;Oktober 2023,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 29.&nbsp;Mai 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ACreation+Engine&amp;rft.title=Starfield%3A+Questdesigner+von+CD+Projekt+Red+verteidigt+Bethesda&amp;rft.description=Starfield%3A+Questdesigner+von+CD+Projekt+Red+verteidigt+Bethesda&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.4p.de%2Fnews%2Fstarfield-veraltete_engine_cyberpunk-questdesigner_verteidigt_bethesda%2F3087283&amp;rft.creator=Gerrit+Menk&amp;rft.date=2023-10-05&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
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